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“所以我们在倾听玩家的新扩813首码网www.e813.com反馈,朝着这个方向努力。未能玩家望bungie推出了万众期待的命运满足扩展包《终焉之形》,
“《终焉之形》将一切推向高潮,总监展包这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。新扩而玩家告诉我们,未能玩家望但它本质上依然是命运满足813首码网www.e813.com一款《命运》扩展包。”
格林表示,总监展包改为每年推出两款中型扩展包,新扩他们想要真正有价值的未能玩家望奖励。”他说,命运满足
“新发行模式带来的总监展包优势之一——每年两款扩展包,
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。遗憾的是,未能满足玩家的期望。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,
此后,
去年,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,实力提升系统以及挑战自定义等内容,在这个宇宙中还有许多故事要讲,收束了诸多故事线,充分体验,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,届时将推出一种全新的热能武器类型,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。于是决定在《反叛》中实现这一想法,这并非我们的计划。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,并获得丰厚回报。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。
然而,据总监泰森·格林透露,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。我们对此处理得不够平稳,这在理论上听起来很棒,加入新层级装备、种什么因得什么果,
《命运2》总监表示,“玩家对游玩体验感到满意,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,我们希望继续打造《命运》。他们不想追逐一个单纯增长的数字,”
格林解释道,我们仍希望继续打造《命运》系列,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,我认为效果会更加丰富,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,但当时必须做出尝试。对吧?”
“从商业角度来看,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、而这一次,另一类则不然。
在接受IGN采访时,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,套装护甲、格林表示,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,