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游戏整体像“拼凑的被子”,”
在对话中,痛苦
一年后,坦率地说,但绝不是 BioWare 的传世之作”。" />
Purches表示:“这让我很痛苦。他对自己当年的热情好评“感到困扰”。缺少足够戏剧性冲突;
剧情选择比最初看起来更加线性。我对现在的回顾并不满意。Purches仍承认当年的体验:“我曾经爱过它——那时我很确定。" />
尽管如此,”
Purches最终表示,还有几场令人难忘的视觉场景。由不同项目拼接而成;
角色过于“可爱”,