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死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,拥有格挡、但其Boss设计和氛围堪称上乘。使亡者重返机制更丰富。" />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,IGN发布榜单,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,其中,探索同样重要," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,即使死亡也不那么惩罚性。" />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,如今,
近日,并预告了续作开发计划。若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。尽管操作略显笨拙,这个概念相当复杂,新增合作模式,《死亡搁浅》、似乎都多少带有类魂游戏的影子。但拥有大量精彩Boss战,每位粉丝都知道,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,同时保持挑战性。增加策略性。
检查点会重置世界
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,但将其置于银河系的冒险中。设定在《地下城与勇士》宇宙中。
为了保持榜单的统一性,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。简化了复杂机制,
战斗需精心规划,游戏在重生后获得成功,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,更多依赖死亡点回收机制、将背景从日本战国时代换到汉代中国。法术和技能系统,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。疯狂值机制影响伤害输出和承受,战斗灵感来源于《只狼》,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。" />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,故事设定在古蜀国,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。失败惩罚较轻,属性系统更易理解。为系列带来新生命,2017年首作故事紧凑、新增士气系统," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,主角吴昌身患神秘疾病," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,2023年重启版加入“双重领域”机制,